Anno 1701
Anno 1701
Die erfolgreichste Deutsche Spielereihe geht in die nächste Runde. Die Entwickler (Related Designs) und Sunflowers versprechen ein würdigen Nachfolger des beliebten und gescholtenen Anno 1503. Wir wollen uns mal ansehen, ob sich der Kauf von dem Game lohnt.
Im neuen Teil möchten die Entwickler der berühmten Anno Spiele vieles besser machen und sozusagen zu den Wurzeln (Anno 1602) zurückkehren. Keine Angst Anno 1701 wird nicht in 2-D Iso Grafik dargestellt, nein im Gegenteil die Grafik ist weit mehr als zeitgemäß, dazu aber später mehr. Viele Fans des Überraschungserfolges Anno 1602 (Erschienen 1998) waren von dessen Nachfolger Anno 1503 (Erschienen 2002) enttäuscht, dies hatte einige Gründe, zum einen die verbugte Auslieferung des Games und zum anderen die fehlenden Features, Stichwort Multiplayer – Modus. Auf manchen Rechnern u.a. bei mir kam es zu Abstürzen und Aufhängern wegen mangelnder Kompatibilität. Schon kurz nach Erscheinen des Spiels musste Sunflowers auf Druck der Community einen Patch bereitstellen. Sunflowers versprach auch einen Mulitplayer Patch nachzuliefern, der allerdings nach 1 Jahr Entwicklungszeit eingestellt wurde. Aber man sollte die alten Geschichten am besten mal vergessen den eins kann ich jetzt schon sagen: Die Community wurde erhört!
Das Intro des Spiel ist liebevoll gemacht, ebenso das Menü, so dass man am Anfang schon die richtige Atmosphäre vermittelt bekommt. Interessant ist auch, dass man jetzt mehr Spieleinstellungen hat, in Bezug auf den Endlos Modus. So kann man Gegner auswählen und Spielziele etc. bestimmen. Neben dem Endlos Spiel gibt es noch den Modus Szenarien, wo man Aufträge im Rahmen einer kleinen Story erfüllen muss. Eine Kampagne gibt es nicht.
Als ich dann endlich nach den Einstellungen das erste Spiel startete war ich ersteinmal überwältigt von der fetten Grafik. Das spiegelnde Wasser die wunderschönen Inseln und die Tiere die auf den Inseln herumwuseln tragen sofort zur guten Atmosphäre bei, sodass man sofort lossiedeln möchte. Gesagt getan...
Gameplay
Den meisten Gamern sollte das Anno Prinzip geläufig sein. Man startet wie gewohnt, je nach Einstellung mit einem kleinen Handelsschiff und kann damit über das Meer tuckern, hat man dann eine Insel, mit guten Ressourcen gefunden kann man ein Kontor errichten. Ist das geschehen geht es daran Pionierhütten und die Grundversorgung mit Baumaterial und Lebensmitteln sicherzustellen. Die Pionierhütten die am Anfang gebaut werden können entwickeln sich bei guter Versorgung mit Waren und Baustoffen weiter bis irgendwann Aristokraten Häuser in den Himmel ragen. Alles wie gehabt, allerdings wird Geld nicht mehr wie in Anno 1503 durch den Verkauf der Waren an die Bevölkerung verdient sondern wie in Anno 1602 durch Steuern eingenommen. Die Waren holen sich die Bewohner im Stadtzentrum ab. An den Waren die gehandelt werden können hat sich ein bisschen geändert. Neu ist z.B. Parfüm und die Handelsware Pferde. Dafür gibt es z.B. keinen Wein oder keine Kleidung mehr. Die Komplexität und der Umfang an Warengruppen hat etwas abgenommen. Die Anzahl an Gebäuden ist insgesammt etwa gleich geblieben. Dafür entschädigt Anno 1701 anderen Details. So hat man wenn man was näher in dei Stadt bzw. Stadtzentrum zoomt jetzt die Stimmung der Bevölkerung im Blick. Geht es den Leuten gut ziehen z.B. Gaukler oder Musiker durch die Straßen. Wenn aber auf dem Stadtzentrum die ersten Demonstranten zu sehen sind, sollte man spätestens reagieren und vielleicht die Steuern senken. Durch diese Darstellungsform muss man keine langweiligen Statistiken durchstöbern. Gleiches gilt für die Produktionsstätten. Wurden z.B. längere Zeit keine Waren vom Holzfäller oder Farmer abgeholt legen sich diese vor ihre Hütte und macht ein Nickerchen.
KI-Gegner
Man sollte allerdings nicht nur die eigene Bevölkerung im Blick haben auch die Gegner sollte man beobachten. Es gibt zwölf verschiedene Gegner. Diese haben nicht nur eine andere Farbe, sondern unterscheiden sich vom Aussehen, Aggressivität, Persönlichkeit und beim Lieblingsrohstoff/-ware. Da gibt es friedfertige Gegner wie z.B. Hendrik Jorgensen die sich in der Regel kriegerische Auseinandersetzungen vermeiden und es gíbt militärisch ausgerrichtete z.B. Fürst Igor Yegorow die jederzeit für eine Invasion bereit stehen. Die Gegner besitzen alle eine eigene Persölichkeit diese ist für die Diplomatie entscheidend, während der blutrünstige Igor sehr agressiv ist und sofort zum Schwert greift, kann man andere realtiv leicht einschüchtern oder das ein oder andere Abkommen schließen. Die KI Gegner sind Diplomatisch nicht so leicht auszumanövrieren wie im Vorgänger.
Auch bauen sich die Gegner endlich mal richtig auf. Manche bauen sogar Stadtmauern und Befestigungsanlagen. Was ich auch gut finde ist das die Gegner jetzt auch mal Invasionen machen und dabei die Landungspunkete auch mal varieren. Desweiteren sind die KI-Gegner was das besiedeln und aufsteigen in den Zivilisationsstufen angeht relativ fix. Die Gegner mit Schwierigkeitsstufe schwer, sind teilweise sogar richtig gemein. Die KI ist herausfordernd, aber es sind für jeden ein paar angemessene Gegner dabei, ob Einsteiger oder Annoholic.
Logenaktivität
Anno 1701 wartet mit einer sehr interesanten Neuerung, den Logenaktivitäten auf.
Nach dem Bau des Logenhauses kann der Spieler verschiedene Logenaktivitäten erforschen. Diese können dann gegen die Gegner eingesetzt werden. Es können beim Gegner Aufstände und Sabotagen verursacht werden, sogar die Brunnen des Gegners können vergiftet werden. Aber auch bei Ihnen können die Gegner Logenaktivitäten anwenden. Die Logenaktivitäten können nicht die ganze Zeit benutzt werden, sondern besitzen einen Cooldown (Abklingzeit)
Die Anno Welt
Neben den KI- Kontrahenten wird die Anno Welt auch von neutralen Kulturen bevölkert wie aus den Vorgängern bekannt gibt es Irokesen, Azteken, Inder und Asiaten usw.
Aber anders als in den Vorgängern entwickeln sich diese im Laufe des Spiels weiter. Es kann wie in den Vorgängern mit den Eingeborenen Völkern Handel betrieben werden. Zusäztlich gibt es noch die bösen Piraten die, wieder einmal die Meere unsicher machen. Mit diesen kann man ebenfalls handeln und sogar Bündnisse schließen. Dadurch gerät man aber in Misskredit bei den anderen Spielern. Als letzte Fraktion kann man die Fliegenden Händler bezeichnen, diese besitzen jetzt eine eigene Basis. Ein Besuch kann sich lohnen, den neben Waren bietet der Händler sogenannte „Side Quests“, kleine Nebenmissionen in denen Belohnungen auf den Spieler warten.
Neu ist auch, dass man auch die Königin in der Alten Welt zufrieden stellen muss, diese fordert im späteren Spielverlauf hin und wieder Tributzahlungen, allerdings hilft diese auch in der Not mal mit einem Kredit oder einem Schiff. Wenn man sich stark genug fühlt und einen Palast hat kann man auch eine Unabhängigkeitserkärung abschicken. Dann muss man leider einen kleinen Unabhängigkeitskrieg ausfechten.
Handling
Das Handling der Schiffe, inklusive das managen der Handelsrouten wurde extrem vereinfacht. Auch hat man mit der Strategiekarte einen viel besseren Überblick.
Hinsichtlich der Schlachten ist zu erwähnen, dass diese jetzt halbwegs in geordneten Bahnen ablaufen. Die Soldaten erscheinen jetzt nach der Aushebung in kleinen Grüppchen und sind dadurch etwas einfacher zu steuern. Auch die Wegfindung wurde verbessert. Daneben wurde auch die Menüführung entschlackt und vereinfacht.
Grafik
Kommen wir zum Schluß zum Prunkstück des neuen Anno, der 3-D Engine.
Ich war am Anfang schon beeindruckt, besonders vom fotorealistischen Wasser mit den echten Wellen, so etwas kennt man sonst nur aus Shootern. Auffällig ist auch dass die Grafik nicht nur den Zweck erfüllt gut auszusehen, sondern auch noch informellen und unterhaltsamen Character ha, wie bereits oben beschrieben. Es lässt sich fast jede Aktion in der niedrigsten der 4 Zoom Stufen beobachten, so sieht man ob der Bauer fleißig mit der Sense das Getreide erntet oder aufgrund eines vollen Lagers faul in der Sonne rumgammelt. Ebenso ist es mit den Stadtbewohnern. Geht es diesen gut, spielen Kinder auf der Strasse, im umgekehrten Fall lungern Bettler und Krüppel auf der Strasse. Daneben bietet Anno unzählige weitere Effekte wie Wirbelstürme, Vulkanausbrüche und nicht zu vergessen, denn immer wieder schön mit anzusehenden Seeschlachten.
Sound
Die Soundeffekte sind alle sehr gut, man hört z.B. die Mühlen rattern oder die Schmiede hämmern. Auch die Bewohner geben hin und wieder Kommentare ab, wie es Ihnen in der Stadt gefällt. Gelungen ist auch der Schlachtenlärm auf dem Land und na klar zur See. Mit einem 5.1 System, was von Anno unterstützt wird, bekommt man das Gefühl mitten drin zu sein. Neben dem Sound leistet die Musik einen wichtigen Beitrag zu guten Atmosphäre des Games. Die Musikstücke sind klassich gehalten und reichen von fröhlicher Siedelmusik bis hin zu dramatischer Kampfmusik, vertont wurden die Stücke u.a. von dem Brandenburgischen Staatsochesta.
Multiplayer
Die gute Nachricht: Es gibt einen Multiplayer Modus! Und dieser funktioniert auch. Es ist möglich mit ma. 4 Spielern zu zocken. Über Netzwerk, wie auch über Internet mit Gamespy.
Allerdings sollte man sich dabei auf sehr sehr lange Nächte einstellen, wie ich aus eigener Erfahrung zu berichten weiß. Spielerisch ist es ein ganz interessantes Erlebnis, da man dann die ganze Komplexität des Spiels ausleben kann. Denn jeder weiß, selbst der beste KI-Gegner kann niemals so gerissen sein wie ein menschlicher Kontrahent.
Fazit:
Ich war schon immer ein großer Anno Fan. Mit dem neusten Teil habe ich sogar jetzt schon mehr Spaß als bei den Vorgängern. Un da der neuste Teil sogar über einen Multiplayer Modus verfügt wird es auch wesentlich länger fesseln. Danneben besticht Anno 1701 mit einer abwechslungreichen Spielwelt und einer bombastischen Grafik. Auch die Atmosphäre und der Sound sind sehr gut. Der einzigste Kritikpunkt der mir an dem Spiel einfällt ist die Diplomatie, die könnte etwas komplexer sein. Aber dies ist nur eine Kleingkeit. Den die Komlexität ist immernoch einzigartig auf dem Markt. Wobei das Game trotzdem für Einsteiger geeignet ist Insgesamt ist Anno 1701 ein Spiel was allen Spieler Spaß macht, egal ob Männlein, Weiblein, Jung oder Alt.
Das ideale Weihnachtsgeschenk!
| Anno 1701 | Aufbaustrategie | |||
| Publisher: | Preis: | |||
| Sunflowers | 45,00 € | |||
| Sprache: | USK | |||
| Deutsch | 3+ | |||
| Technische Angaben | PC Minimum | PC Optimum | ||
| Prozessor | 2,2 GHz Pentium4 | 3,0 Pentium4 | ||
| Ram | 512 MB | 1 GB RAM | ||
| Festplatte | 3,5 GB | 3,5 GB | ||
| Laufwerk | DVD-Rom | DVD-Rom | ||
| Grafikkarte | 128 MB RAM DirektX 9 kompatible Karte | mind.256 MB RAM DirektX 9 kompatible Karte | ||
| Untersützte Soundsysteme | ||||
| 5.1 | ||||
| Bewertung | ||||
| EP | GP | |||
| Grafik | + schöne Landschaften | + geniale Effekte | 9 | 10 |
| Sound | + schöne Musik | + Effektvoll | 9 | 10 |
| Komplexität | + viele Gebäude | + viele Warengruppen | 10 | 10 |
| Atmosphäre | + schöne Inseln | + abwechslungsreich | 9 | 10 |
| Endlosspiel | + einstellbares Spielziel | + Langzeit motivierend | 10 | 10 |
| KI | + eigene Persönlichkeiten | + Verhalten unterschiedlich | 9 | 10 |
| Spielwelt | + Hoher Wuselfaktor | + viele Details | 9 | 10 |
| Handling | + einfach | + übersichtlich | 9 | 10 |
| Gameplay | + süchtig machend | + sinnvolle Neuerungen | 9 | 10 |
| Multiplayer | + abwechslungsreich | + einfache Einstellungen | 9 | 10 |
| 92 | 100 | |||
| Extra Bemerkung: | Multiplayer | Spielspaß | 92 | % |
| viel Zeit mitbringen! | ||||
| Kaufempfehlung | ||||
| Zu empfehlen für alle Fans von Aufbaustratgiespielen. | ||||
| Einspielzeit | Solo-Spaß | Frustrationsfaktor | ||
| 1-2 Std. | Langzeitspaß garantiert! | kommt auf Einstellungen an. | ||
| Kurzfazit | ||||
| Nachfolger der erfolgreichsten deutschen Spieleserie. Zt. bestes Aufbaustrategiespiel | ||||
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