Ghost `n Goblins
Wenn Luzifer höchstpersönlich auf Brautschau geht, bleibt kein Stein auf dem anderen: Da hat doch der dunkle Lord das pompöse Schloss der Prinzessin in Schutt und Asche gelegt und die holde Schönheit verschleppt. Sein teuflischer Plan ist, das königliche Blut mit seinem eigenen zu vermengen und sich so die gesamte Menschheit Untertan zu machen. Aber da hat er die Rechnung ohne den Wirt (naja Ritter) gemacht... Ritter Arthur, der Held von der frustrierenden Gestalt. Der Ritter, der die Frauenwelt mit seiner gepunkteten Unterhose verzückt....
Die Story
Das Leben eines Ritters: Drachen aufschlitzen, Prinzessinnen retten, anmutig auf edlem Ross durch grüne Landschaften galoppieren, Lanzen werfen. Arthur ist einer von ihnen, aber einer mit Prinzipien - er rettet nur eine Prinzessin! Denn das weibliche Sorgenkind der Ghosts'n Goblins-Saga, die mittlerweile volle 20 Jahre auf dem Buckel hat, fällt wie ihr Mario-Pendant Prinzessin Peach durch eine überaus hohe Entführtwerden-Quote auf. Der dunkle Princessnapper hat sich das Blondchen mal wieder geschnappt, Arthur klappert den beiden in seiner Rüstung hinterher. Zwischen Entführung und dem finalen Im-Arm-Halten liegen fünf große Welten plus vier Zwischenabschnitte, in denen ihr um den Zugang zu den Hauptlevels kämpft. Ihr trabt über einen Friedhof, durch eine Schleimhöhle, eine schummrige Burg, eine Bergwelt, in der ständig die Decke herunterkommt, einen organisch blubbernden Wasserlevel, einen Abschnitt voller Lava - und natürlich den Palast des Bösen, in dem das fulminante Finale stattfindet.
Die Grafik
Die Grafik basiert auf einen Mix aus 2D und 3D Technik. So sind alle Spielfiguren und Objekte in 3D gehalten, während die Hintergründe zumeist 2D geblieben sind. Gewürzt wird das ganze oftmals durch Effekte, wie man sie sonst nur aus "richtigen" 3D Titeln kennt. Zum Beispiel fährt die Kamera in einigen Level um Ecken herum und vermittelt somit das Gefühl von räumlicher Tiefe. Einigen von euch dürften ähnliches noch aus dem Jump'n Run Pandemonium von der PlayStation bzw. dem PC her bekannt vorkommen.
Der Sound
Ultimate Ghosts'n Goblins ist eines der wenigen Spiele, das sich akustisch fast ausschließlich auf die Musik verlässt: Keine Sprachausgabe, nur wenige Soundeffekte - dafür umso bessere Kompositionen! Da schmettert gleich zu Spielbeginn erstmal Altbekanntes auf des Zockers Gehörgang hernieder. Aber es gibt auch neues zu hören. Alles in allem ist die Musik jedoch eher entäuschend.
Der Spielspaß
Dass der Ritter ohne Furcht und Tadel während eines Sprungs nicht gelenkt werden kann und immer nur die Waffe einsetzen darf, die er kurz zuvor eingesammelt hat, find ich schon sehr frustrierend. Zusammen mit den bockschweren Bosskämpfen ist man deshalb mehr als einmal versucht, die PSP mit voller Wucht in die Ecke zu pfeffern. Aber es gibt ja dann noch den Einsteigermodus. Damit ihr am hohem Schwierigkeitsgrad und der leider etwas hakeligen Steuerung nicht verzweifelt, haben die Jungs bei Capcom gerade für Einsteiger sehr faire Rücksetzpunkte verteilt, so dass ihr nach eurem Ableben nicht unbedingt wieder am Anfang der relativ kurzen Level anfangen müsst und der Ritterpanzer verabschiedet sich erst nach dem zweiten Treffer. Auch die Zahl der Leben steigt gnädigerweise in diesem Modus. Aber für mich immer noch zu schwer (was ich zur meiner Schande gestehen muss… grins)
Manuelas Fazit:
Für ein Remake ist es ein sehr gutes Spiel geworden. Die Umsetzung ist einfach, aber dafür ist das Spiel noch genauso schwer wie bei den Vorgängern. Was mir absolut nicht gefallen hat, war die Altersangabe. Die Version die ich vor mir liegen habe, ist ab 7 Jahren freigegeben. Ich würde dieses Spiel ABSOLUT NICHT meinem 7jährigen Kind in die Hand drücken. Es sei denn, dass ich auf schlaflose Nächte mit Horrorträumen stehe. Vielleicht bin ich da auch zu penibel, aber trotzdem find ich diese Alterfreigabe nicht angebracht...
| Ultimate Ghosts´N Goblins | Jump´n Run | |||
| Publisher | Preis: | |||
| Capcom | ca. 45 Euro | |||
| Sprache | USK | |||
| Dt. Texte | Ab 7 Jahren | |||
| Mitgeliefertes Zubehör: | - | |||
| Speicherplatz auf Memorycard | - | |||
| erforderliches Zubehör | - | |||
| Konsolen | PSP | |||
| Bewertung | ||||
| EP | GP | |||
| Grafik | Für die PSP war es mir zu einfach | 4 | 10 | |
| Sound | Naja...passend halt zu der einfachen Grafik | 4 | 10 | |
| Schwierigkeit | variabel von einfach bis schwer | Einsteigermodus | 7 | 10 |
| Atmosphäre | leicht gruselig | 5 | 10 | |
| Verbesserungssystem | es gibt einiges an verschiedenen Waffen, leider kann man aber immer nur eine tragen | 7 | 10 | |
| Umfang | Fünf recht umfangreiche Level | 8 | 10 | |
| KI | tja, klassische Jump´n Run Dummbatzen | 5 | 10 | |
| Handlung | Ritter rettet Prinzessin, das ganze recht lustig erzählt | 8 | 10 | |
| Steuerung | Nicht mehr Zeitgemäß aber trozdem nach Eingewöhnungszeit akzeptabel | 5 | 10 | |
| Spielspaß | bleib bei mir auf der Strecke | 3 | 10 | |
| Gesamtwertung | 56,00% | 56 | 100 | |
| Anmerkung | Mir hat das Spiel absolut nicht gefallen. Wer auf die Vorgänger steht, kann ein paar Punkte draufschlagen. |
| < Zurück | Weiter > |
|---|







