X³ - Reunion
epische Weltraumsaga in neuen Sphären
X³ – Reunion erzählt noch im 4. Quartal 2005 ein neues, aufregendes Kapitel aus den Tiefen des X-Universums. Neben seiner konkurrenzlosen, bereits aus den Vorgängern bekannten spielerischen Freiheit glänzt die Weltraum-Handels- und -Kampfsimulation mit einer epischen Hintergrund-Story, welche den Spieler von der ersten Minute an vor den Monitor fesselt. Dafür sorgt nicht zuletzt auch die fantastische Grafik, welche dank der brandneuen ‘X³ Reality’-Engine in Echtzeit riesige Raumstationen, zahllose Schiffe und gewaltige Explosionen in Kinoqualität auf den Bildschirm zaubert. X³ – Reunion baut die Stärken der Serie konsequent aus, wobei die vier Kernelemente TRADE, FIGHT, BUILD, THINK abermals eine zentrale Rolle spielen: HANDELN Sie in einer komplexen Wirtschaftsumgebung, welche dynamisch auf Angebot und Nachfrage reagiert, und stechen Sie intelligent agierende Computer-Konkurrenten aus. KÄMPFEN Sie in klassischen Einzelgefechten, oder steuern Sie ganze Raumflotten in die Schlacht gegen gewaltige feindliche Armadas. BAUEN Sie als Wirtschaftstycoon gigantische, modular erweiterbare Fabrikanlagen, um die Massenproduktion Ihrer Waren vorantreiben. DENKEN Sie genau nach, was Sie als nächstes unternehmen, und finden Sie heraus, welches Schicksal das Universum für Sie bereithält! erzählt noch im 4. Quartal 2005 ein neues, aufregendes Kapitel aus den Tiefen des X-Universums. Neben seiner konkurrenzlosen, bereits aus den Vorgängern bekannten spielerischen Freiheit glänzt die Weltraum-Handels- und -Kampfsimulation mit einer epischen Hintergrund-Story, welche den Spieler von der ersten Minute an vor den Monitor fesselt. Dafür sorgt nicht zuletzt auch die fantastische Grafik, welche dank der brandneuen ‘X³ Reality’-Engine in Echtzeit riesige Raumstationen, zahllose Schiffe und gewaltige Explosionen in Kinoqualität auf den Bildschirm zaubert. X³ – Reunion baut die Stärken der Serie konsequent aus, wobei die vier Kernelemente TRADE, FIGHT, BUILD, THINK abermals eine zentrale Rolle spielen: HANDELN Sie in einer komplexen Wirtschaftsumgebung, welche dynamisch auf Angebot und Nachfrage reagiert, und stechen Sie intelligent agierende Computer-Konkurrenten aus. KÄMPFEN Sie in klassischen Einzelgefechten, oder steuern Sie ganze Raumflotten in die Schlacht gegen gewaltige feindliche Armadas. BAUEN Sie als Wirtschaftstycoon gigantische, modular erweiterbare Fabrikanlagen, um die Massenproduktion Ihrer Waren vorantreiben. DENKEN Sie genau nach, was Sie als nächstes unternehmen, und finden Sie heraus, welches Schicksal das Universum für Sie bereithält!
Leichter Einstieg
X² – DIE BEDROHUNG wurde oftmals eine zu steile Lernkurve nachgesagt, die es Einsteigern erschwerte, sich das komplexe Spielgeschehen zu erschließen. In X³ – Reunion wurde der Einstieg nun deutlich entschärft. So erlauben unterschiedliche Startpositionen sowie die frei konfigurierbare Tastaturbelegung auch Gelegenheitsspielern und rein Action-orientierten Quereinsteigern schnelle Erfolgserlebnisse. Die selbstständige Versorgung der Produktionsstätten entbindet ambitionierte Raumhändler überdies von zeitraubendem Mikro-Management, wodurch der Spieler seine volle Konzentration auf Haupthandlung und Nebenaufträge – oder aber auf die Expansion seines Imperiums – richten kann.
Handlung
X³ – Reunion stellt eine geradezu atemberaubende Weiterentwicklung des Ursprungsspiels dar. Der dritte Ausflug ins X-Universum bietet neue Herausforderungen, überraschende Wendungen und gewaltige Weltraumschlachten. Das 'freie' Gameplay, eines der wichtigsten Features der Serie, ist auch im neuesten Teil wieder zu finden. Von Zeit zu Zeit jedoch darf der Spieler dynamische Bonus-Missionen übernehmen und dabei die Grenzen seines Könnens ausloten. Dabei stehen ihm kurzzeitig fortgeschrittene Technologien zur Verfügung: So kann er z.B. an einem wilden Verfolgungsflug durch eine futuristische Stadtlandschaft teilnehmen, eine Drohne bei einem Wettrennen gegen die Zeit durch ein Asteroidenfeld fernsteuern oder Sklavenmädchen aus einem Unterhaltungskomplex retten, bevor die Station explodiert. X³ – Reunion beantwortet außerdem viele offene Fragen zum X-Universum und entführt den Spieler in Regionen, die nie zuvor ein X-Pilot betreten hat.
Spieler-Hauptquartier
Das spielereigene Hauptquartier kann um zahlreiche Module erweitert werden. Die ersten Module sind noch relativ preiswert, sodass der Spieler schon bald von seinem neuen strategischen Stützpunkt aus galaxisweite Operationen in Angriff nehmen kann. Später lassen sich aufwändigere Module mit verbesserten Einrichtungen an das Hauptquartier andocken. Diese reichen von der Forschung und Entwicklung von Waffen und Ausrüstung über ein strategisches Kommandozentrum bis hin zu Trockendockeinrichtungen, um beschädigte Schiffe zu reparieren.
Vernetzte Stationen
Dieses neue Bauelement ermöglicht es dem Spieler, durch Tunnelsysteme miteinander verbundene Superfabriken zu errichten. Diese Systeme sind in sich geschlossene, autonome Wirtschaftskreisläufe, die alles enthalten, was zum selbstständigen Überleben benötigt wird, angefangen von Kraftwerken über Erzminen bis hin zur Nahrungsproduktion. Über diese Tunnelsysteme können die Ressourcen zwischen den Stationen direkt ausgetauscht werden, wodurch die Besitzer nicht mehr auf langsame Frachter und komplizierte Versorgungsrouten angewiesen sind.
Kommt es wirklich nicht auf die Größe an?
Aber sicher doch! Das X-Universum wächst weiter und steckt voller neuer, teils verborgener Bereiche, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Doch Größe ist in der Tat nur eine Möglichkeit, eine Welt zu erweitern. So enthalten bereits bekannte Sektoren nicht nur zahlreiche neue, sondern auch etliche 'einzigartige' Objekte, die einen Anreiz für Forschungs- und Entdeckungstouren im ganzen Universum darstellen. Die Illusion eines lebendigen Universums wird komplettiert durch vielfältige Möglichkeiten, sein Raumschiff zu modifizieren. Für viele der bestehenden Schiffstypen gibt es jetzt Varianten, welche auf spezielle Einsatzmöglichkeiten zugeschnitten werden können. So lässt sich beispielsweise der Frachtraum des TS-Transporters nochmals massiv vergrößern – allerdings kann das Schiff dann aufgrund seiner Größe nicht mehr an regulären Handelsstationen andocken...
Expansionsmodule
Für registrierte Spieler von X² – DIE BEDROHUNG gab es bereits die Möglichkeit, Module herunterzuladen und in ihr Spiel zu integrieren. Nun werden diese Module eingesetzt, um das Spielerlebnis noch abwechslungsreicher zu gestalten. Module mit "künstlichem" Leben (z.B. mit Persönlichkeit versehene Händler, die sich abhängig von Angebot, Nachfrage und Politik ihre eigenen Handelsrouten suchen) sollen dem Universum wesentlich mehr Tiefe geben, während Module für das Spieler-Hauptquartier (in Form bezahlter Crew-Mitglieder) fortgeschrittene strategische Optionen bieten sollen. Die Möglichkeit, mit ganzen Flotten von Schiffen von einer zentralen strategischen Position aus in fremde Sektoren einzudringen, oder die Einführung einer Sektor-"Maut" für durchfliegende Schiffe bietet Experten ganz neue Möglichkeiten.
Verbesserter Editor
Der Editor zur KI-Steuerung von In-Game-Objekten wurde weiter ausgebaut. Das Management von großen Flottenverbänden oder Produktionsstätten wird damit zum Kinderspiel. Durch die Zentralisierung aller neuen Tools im Spieler-Hauptquartier sind wichtige Funktionen für den Spieler nun noch schneller erreichbar.
Neue Waffen
Der Spieler kann seine Schiffe mit einer Reihe neuer Waffen ausrüsten. Der "Yaki-Disruptor" beispielsweise ist eine verheerende Waffe, die von den Yaki, einem besonders gefährlichen Piratenclan, genutzt wird, um Schiffsantriebe außer Funktion zu setzen. Dazu wird es neue Raketenabwehr-Mechanismen, besonders schnell feuernde Impulswaffen und noch vieles mehr geben.
Features:
· Neue Grafikengine erlaubt eine vollständige Neugestaltung des X-Universums mit viel höherem Detailgrad (bis zu 10mal mehr Polygone)
· Komplett neu designte Umgebungen wie Asteroidengürtel und Nebel
· Verwendung von DirectX9 und Pixelshader erlaubt verbesserte Performance bei enorm gesteigerter Grafikqualität
· Spielsteuerung durch Tastatur, Joystick und Maus(cursor)
· Neue Icon-basierte Menüs benötigen weniger Platz und bieten schnelleren Zugriff auf alle Optionen
· Neue AL (Artificial Life) Engine verwaltet Kriege und Katastrophen sowie die Reaktionen der NPCs
· Runderneuertes Wirtschaftssystem mit globalen Einflüssen und Auswirkungen (Kriege etc.) ermöglicht dem Spieler zusätzliche Handelsstrategien
· Überarbeitete und neue Technologien (Waffen, Schilde und Zusatzsysteme) für mehr Abwechslung in Raumkämpfen
Produktinfo:
Vorgängerspiele X – Beyond The Frontier, X² – Die Bedrohung
Genre Weltraum-Handels- und –Kampfsimulation
Entwickler Egosoft
Publisher Deep Silver
Distribution KOCH Media
Erscheinungstermin Q4/2005
Plattform PC
Empf. VK: tba
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