Mit Brother in Arms Earnedin Blood ist Gearbox ein überragender Nachfolger des erfolgreichen 2 Weltkriegsshooters Brothers in Arms Road to Hill 30 gelungen. Das Spiel beginnt nicht wie im Vorgänger mit Matt Baker, sondern wir aus der sicht von Joe Hartsock erzählt. So gesehen erleben Sie jetzt alles aus einer neuen Sichtweise und können Matt Baker in seinen Handlungen beobachten. Die Geschichte wird als spielbare Erzählung dargestellt und zeichnet sich durch eine große Detailvielzahl aus.
Wie der Vorgänger zeichnet sich das Spiel durch seine Atmosphäre, die Gruppendynamik und das Taktische handeln aus. Darüber hinaus wurde in Earned in Blood mehr auf Aktion, Handlung und Authentizität des Spiels wert gelegt. Besonders herausragend sind die Dramatischen Zwischensequenzen und der hohe Grad an Realismus im Spiel. Einige Nachteile des Vorgängers, wie das wieder beleben der Truppen, sind zwar nicht geändert worden aber immer hin, wird man so nicht am Boden zerstört, wenn man durch kleine Fehler Männer verliert. Zum Glück sind auch die zeitnahen und realistischen Kommentare vor jeder Mission geblieben, was die Atmosphäre unvergleichbar mit andern WWII Shootern macht. Eine Verbesserung stellt auch der direkte Leveleinstieg nach dem Laden da. Im Vorgänger musste man sich das ganze Missionsgerede noch mal anhören, was jetzt schon getrost übersprungen wird.
Grafik
An der Grafik hat sich nicht sehr viel zum Vorgänger getan. Die Levels sind meiner Meinung etwas größer und schöner ausgefüllt worden und die Gegner bluten jetzt auch richtig. Die Animationen sowie alle Waffen bzw. Nachlade- und Schusseffekte sind immer noch sehr realistisch und schön animiert gelungen und in Szene gesetzt worden. Leider lässt die Landschaft stark zu wünschen übrig und die Pflanzen und Sträucher werden mehr als Wegbegrenzung genutzt als für ein schönes Ambiente zu sorgen. Dies wurde versucht mit mehr Objektvielfalt in den Leveln zu kaschieren. Die Häuser dienen immer noch weitestgehend zur Deckung und können nicht frei betreten werden, wodurch die Spieltiefe eingeschränkt wird und es nicht zu Häuserkämpfen wie zu dieser Zeit üblich kommen kann. Verbessert wurde auch de Ladebildschirm, indem jetzt ein paar Levelbilder sowie der Auftrag der Mission angezeigt werden. Darüber hinaus stehen dem Spieler neue Waffen und Fahrzeuge zur Verfügung.
Sound
Der Sound ist wie im Vorgänger spielunterstüzend und durch die Sprachlich hervorgehobenen Kommandos entsteht der Eindruck, dass man selbst den Befehl in die Normandie ruft. Auch durch das Angstgeschrei oder die Befehle der Deutschen, kann ein Gefühl der allgegenwärtigen Bedrohung entstehen, was wiederum zur Atmosphäre beiträgt. Die Sprachausgabe ist auch gut vom Englischen ins Deutsche umgesetzt und sogar die Missonsbesprechungen machen bei der guten Synchronisation spaß.
Steuerung
Die PC Steuerung wie im Vorgänger ist gut gelungen und auch sehr präzise. Dahingegen gibt es bei der Konsolenversion Probleme mit dem Zielen, da die Waffe so sehr verzieht, dass nur Glückstreffer möglich sind, was nicht durch die Steuerung ausgeglichen werden kann. Die ist zwar in Earned in Blood etwas besser geworden, so dass man jetzt wenigsten die stillstehenden Gegner trifft, jedoch sollte sich ein Beispiel an dem Spiel „Halo“ genommen werden, wo alles so gut umgesetzt ist, das sich die Steuerung perfekt ins geschehen einfügt. Dafür haben die Konsolen die vorteile, dass die Befehle besser durch Knopfdruck umgesetzt werden können.
Gameplay
Zum Glück für alle Neueinsteiger, bietet Brother in Arms Earned in Blood wieder eine gute Einführung, die keine Fragen offen lassen. Durch Häuserkämpfe und das neue Next-Generation KI-System verspricht Brothers in Arms Earned in Blood ein neuer Meilenstein in der authentischen Militär-Action zu werden. Ein großes Manko bei den Levels stellt immer noch die Eintönigkeit da, kennt man eins kennt man alle. Auch die Sperrfeueranzeige stört aber kann durch die schlechte Abhebung der Gegner im Umfeld nicht ausgeschaltet werde, wodurch man den Verlust Spielatmosphäre inKauf nehmen muss ohne einen Augleich zu bekommen. Zum Glück fehlen den Panzern die Wegfindungspunkte nicht mehr so auffällig, wodurch diese jetzt endlich unterstützend eingreifen können. Leider wird unsere Ansicht nach viel zu wenig mit der Hauptkanone der Panzer geschossen. Diese lassen sich lieber von Anti-Tank Truppen abschießen. Zugute muss man dem Spiel jedoch immer noch halten, dass wenn man stirbt, was mit unter häufiger am Anfang vorkommt, dies durch eine schöne Abblendung dargestellt wird.
Multiplayer
Der Multiplayer Bereich ist komplett umgearbeitet worden und stellt jetzt endlich eine zufrieden stellende Ergänzung zum Hauptspiel dar. Es gibt nicht mehr nur die Modis wo Spieler gegen Spieler antreten, sondern es kann auch endlich miteinander gespielt werden. Dies geht, indem es jetzt Angriffs und Feuerteams gibt, wobei jeder Spieler in eins dieser Team gehen kann und somit auch beide Spieler in z. B. das Deutsche Team gehen können.
Der Multiplayer Bereich ist komplett umgearbeitet worden und stellt jetzt endlich eine zufrieden stellende Ergänzung zum Hauptspiel dar. Es gibt nicht mehr nur die Modis wo Spieler gegen Spieler antreten, sondern es kann auch endlich miteinander gespielt werden. Dies geht, indem es jetzt Angriffs und Feuerteams gibt, wobei jeder Spieler in eins dieser Team gehen kann und somit auch beide Spieler in z. B. das Deutsche Team gehen können.
Saschas Meinung: Eine super gelungene Fortsetzung die alle Fans und Kritiker gleichermaßen begeistern wird. Leider sind nicht alle Fehler abgeändert worden, jedoch gibt es viele Neuerungen die es lohnend machen dieses Spiel zu kaufen. Für alle Fans des Vorgängers kann ich dieses Spiel nur empfehlen. Wer jedoch den Vorgänger nicht gespielt hat, muss nicht verzweifeln, da keine Vorkenntnisse gebraucht werden.